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-すまん、Enter押しちゃったんで続き。1機で4機分以上マスを占領するから戦艦の搭載枠以上に他の支援担当ユニットの配置に制限されるのが嫌い。慣れれ、と言われればそれまでだが。 - 名無しさん 2007-12-24 11 40 40 dummy(1198464040.47) -ハロが拒否されちゃってるがオススメ追加でも良いんじゃないか?確かに10万は高いが1stクリアまでには充分貯まる金額。それに開発からも手間になるがそもそもデフォルトでEN300あり近接遠距離にEN20のタックルとハロビットでカバー出来るから実際に改造が要るのは攻撃力だけ。移動関係は文句無しにトップクラスだしボーナス付けなくても他の同クラス機体以上に活躍出来るし改造方針も攻撃力特化で済むから下手な多段ミサイルより早くオーバーキルmaxも狙える。最強機体を狙うには厳しいが攻略目的ならこれ以上の機体は無いと思うよ - 名無しさん 2007-12-24 10 11 26 dummy(1198458686.9) --ミサイル厨が多いからな それに"皆"の同意を得ないと追加しても消されちゃうwww - 名無しさん 2007-12-24 10 14 07 dummy(1198458847.04) ---ミサイル嫌厨が出て来たな。ハロは悪くないと思うけど10万はやっぱり高いよ。ハロを10万で買って育てる手間も考えると、他の方が…って思ってしまう。それでも追加するなら「癖あり」だね。 - 名無しさん 2007-12-24 10 23 19 dummy(1198459399.28) ----10万がどれだけの価値を持っているか。正直そんなにお金使わない…ステージクリア開発設計繰り返してたらいつのまにか50万くらい貯まってたし - 名無しさん 2007-12-24 10 26 26 dummy(1198459586.24) -----お金があり余る状態まで進んでいるなら、ハロは鍛えがいがあるから使うのはいいと思うよ。しかしまだクリア途中の人だと、もっと有意義なMSにお金は使うべきかと。 - 名無しさん 2007-12-24 10 40 22 dummy(1198460422.13) ------ザクx4ジムx4それぞれ開発していくだけでもクリア出来るし大してお金使わないと思うけど・・・プレイスタイルの違いか。正直ハロは設計用だと思ってる - 名無しさん 2007-12-24 10 49 10 dummy(1198460950.39) --スピリッツ初プレイで1stから順にクリアして、初めて10万溜まった・・・って話なら、普通はキャリーベース買って余った金でガンダムでも補充しとけ・・・ってのが普通な気がするな。あとこれは完全にプレイスタイルの違いになるから意見割れるだろうけど、2L以上のユニットって艦載機にして出撃させると地味に邪魔だから嫌い - 名無しさん 2007-12-24 11 34 30 dummy(1198463670.89) --つーか、前のコメントでも賛同意見が一つもなくて全部理由も丁寧に説明された上で否定されてるんだから、いい加減諦めろや。しつこい。 - 名無しさん 2007-12-24 13 13 36 dummy(1198469616.55) --ハロの武装はダメージ計算で分類すると単発の非BEAMとBEAM(覚醒含む)。オーバーキルMAXを狙うのに必要な「攻撃」を考えると、ザクⅡ程度の相手なら確かにV2バスタの6段ミサイルに勝つが、ドム相手だと負けるんだが。ちなみに使うのはバブルな。他の武器は更に劣る。ついでに言うと6発あればどのユニットのミサイルでもたいして変わらん。8発なら言うまでもなくより優秀。ミサイル撃ってりゃいい、とはいわんがミサイルはそんだけ狂った性能だってことは理解しとけ。 - 名無しさん 2007-12-24 17 59 01 dummy(1198486741.33) ---FAQのほうもハロは後半向けってあるしオススメユニットは基本的にすぐに作れるのばかりだからいらないのでは? - 名無しさん 2007-12-24 19 32 10 dummy(1198492330.68) -次、ヘイズル系がオススメに載っていてスーパーガンダムが載せようとした人がいない理由。ヘイズル系統は辞典埋めの都合上、ほぼ全員がガンダムからチマチマ開発することになる機体のひとつ。この点ではMk-Vも同じ。ガンダムから資金節約しながら開発できるヘイズルと、生産でしか入手できないスーパーガンダムとはここが違う。ついでに純粋にコンセプトの近いヘイズル改とスーパーガンダムの価格を比較しても、ヘイズル改の方がわずかに安い。あと、スーパーガンダムの最大の欠点は燃費云々よりも「空中C」。 - 回答長くなるなぁ 2007-12-23 23 18 41 dummy(1198419521.24) --ちょい訂正。ヘイズルがジム・クゥエルからの開発でいけるの忘れてた。ジム・クゥエルは買っても12000(スーパーガンダムの約1/3)だし、さらに節約したければΖの1話で捕獲すれば元手ゼロ。こういう「財布にやさしい」という点も、アドバンテージ。 - 回答長くなるなぁ 2007-12-23 23 56 25 dummy(1198421785.28) ---個人的には、コアファイターを育てる事と、わざわざ生産しなければならないってのが、一番の問題だな。ただ、ミサイルが付いているし、ロングレンジライフルは命中率が高い、そして移動力が7ってのは結構でかいと思う。入手する面倒臭さはあるが、一癖ありになら入れてもよい気がするな。 - 名無しさん 2007-12-24 02 10 23 dummy(1198429823.31) ----もう何だか個人の趣味で好きにしる、ってレベルだな。ミサイルないけど汎用性の高いヘイズル・ラー、ミサイルあるけど空苦手なスーパーガンダム。あとは載せたいヤツが原稿書けば良い。個人的には35000出してスーパーガンダム買うくらいなら、あと6000ほど上乗せしてF90かF90(フル装備)買うがな。 - 名無しさん 2007-12-24 07 19 56 dummy(1198448396.02) -----同意。スーパーガンダム作るよりもF90作る方が簡単。そして、スーパーガンダム作るならF90にするよね。もっと簡単に作れるんなら、スーパーガンダムいいと思うんだけどね… - 名無しさん 2007-12-24 10 20 26 dummy(1198459226.75) ------F90がいいって言っても、F90ばかりじゃつまらないでしょ…と思う。まぁ私はどっちも使わないけど - 名無しさん 2007-12-24 10 27 28 dummy(1198459648.54) ------ああ、でも癖ありに追加するのは賛成です。 - 名無しさん 2007-12-24 10 31 26 dummy(1198459886.36) -------違うな。スーパーガンダム自体が、性能的にヘイズル系とF90の中間のような存在で、こいつらとは違うというアピールポイントがないから、買いたいとも思わないし、人に試用してみれとも言えない。スーパーガンダムが移動9とか空中AとかEN100以上のどれか1つでも入っていたら、普通にオススメすると思うけど。 - 名無しさん 2007-12-24 11 56 31 dummy(1198464991.96) -プラグインの中に投票機能があるみたいだから、それ作って、オススメに入れる機体投票で決めればいいんじゃない? 何票以上になったらいれる。とか。記事を編集するのは項目を追加した人ね - 名無しさん 2007-12-23 22 59 48 dummy(1198418388.37) -素朴な疑問なんですが、おすすめ機に発展性は必要なんでしょうか?携帯から書き込んだけど…改行したら駄目なのか…。なので上の続き、自分の中ではおすすめ機は終点であり、あえて発展させない物もあると思います、個人的にスーパーガンダム&ガンダムMK5が結構いいかなと思ってますが、スーパーガンダムは開発から作れないデメリットが…それのぞけばヘイズル・ラー並みには使えるかと。そっちは置いといてガンダムMK5は、進化させてドーベンウルフにしちゃうと燃費が悪く感じます。まぁ自分の場合は、終点にして気長に育てるのに向いてるのを選ぶ傾向強いので、初期ENより武器の消費ENが重視される傾向が… - 名無しさん 2007-12-23 22 00 16 dummy(1198414816.5) --どれくらい役立つかによるんじゃない?長く使える、一機入れとくと安定するなんてユニットなら発展性はいらないかな。使うのやめるころにはその先なんてどうでもよくなってる頃だろうし - 名無しさん 2007-12-23 22 10 02 dummy(1198415402.65) --個人的には不要だな。 - 名無しさん 2007-12-23 22 56 23 dummy(1198418183.07) --まず突っ込んでおくと、Mk-Vとドーベンウルフ(以下、狼)は 微妙に運用コンセプトが違うから両方ともオススメに載っている。記事の熟読を推奨。あと「狼は燃費が悪い」というのはミサイル厨の典型。素の状態でMk-Vはミサイル5回・インコム4回、狼はミサイル4回、インコム5回。どっちがいいかは完全にプレイヤーの趣味の領域。 - 回答長くなるなぁ 2007-12-23 23 02 22 dummy(1198418542.25) -マスターと支援は ・名前・特徴・主要武装 を3行くらいで短くしてれば 多くなってもあんまり気にならない? - 名無しさん 2007-12-23 16 36 34 dummy(1198395394.99) --逆にそっちのほうが最強機体だけでいいってならないか?丁寧に運用法とか活用できる時期が書いてるとちょっと微妙な機体でも「これはこれでありかも」って思えるし - 名無しさん 2007-12-23 16 47 34 dummy(1198396054.95) -みんなのオススメ論を見るのが好きなんだが追加し放題じゃダメなのか? - 名無しさん 2007-12-23 10 43 58 dummy(1198374239) --オススメ理由は必須だが追加し放題の「俺のオススメ」みたいな項目を作って、そこに挙がった中からここで賛同の多いものを各分類ページに移動させる、とかしてけば有意義じゃないかね。普通に個人のオススメ意見も見られるし。まぁ、「戦闘アニメがカッコイイ」「なんだか知らんが好き」とかそういうのはとりあえず不可で。 - 名無しさん 2007-12-23 11 29 32 dummy(1198376972.67) ---「俺のおススメ」って事なら、戦闘アニメがカッコいい、この機体で支援を組んでみると面白い、とか戦闘に関係のない理由でもよくないか?オススメユニットには成りえないけど、他の人にもこんな機体があるんだよって感じで伝えられれば良いと思うのだけど。 - 名無しさん 2007-12-23 15 05 22 dummy(1198389922.28) ----いや、上のは現状のオススメユニットの追加や削除の問題を解決する方法として、の話だから。あくまで攻略情報用。それとは別に趣味的オススメユニット、のページがあってもいいとは思うよ?個人的には。全部のユニットのアニメとかチェックしてらんないしな。 - 名無しさん 2007-12-23 15 36 28 dummy(1198391788.32) -----攻略情報用か、おk理解した。個人的に「俺のオススメ」みたいなスレで機体の評価をして、このスレでは編集合戦の問題について取り上げれば、住み分けができて便利かもと思う。 - 名無しさん 2007-12-23 15 59 00 dummy(1198393140.47) -なんかもう、おすすめユニットは多段武器持ちとそれ以外に分けた方がいい気さえしてきた……多段ミサイル持ってるだけで一軍に入れる価値が十分あるバランスだし - 名無しさん 2007-12-23 01 03 37 dummy(1198339417.83) -支援向けオススメユニットでGディフェンサーはどうだろう、有効射程3〜7で移動力8、更にEN16のミサイルx8持ち、武装が2種類だけな事と初期ENが低い事が難点だが - 名無しさん 2007-12-22 20 37 11 dummy(1198323431.22) --多段ミサイルと射程7のビーム。飛行ユニット。支援としては完璧だな。ただ発展性がないこと(ス-パーもそれで打ち止め)と剣魚、コアファイターからの道のりの遠さはどうだろう?いいと思うんだけど誰も反応してないしなぁ - 名無しさん 2007-12-23 02 35 48 dummy(1198344948.49) --射程1~2がない。燃費悪すぎ(肝心のミサイルが3回、ロングライフルに至っては2回だけ)。入れるなら癖ありのカテゴリだが、現状の癖ありユニットと性能比較して考えると、今更記載するほど実用的なユニットじゃないな。 - 名無しさん 2007-12-23 10 15 43 dummy(1198372543.28) ---でも、次世代以外で飛行ユニットをもうちょい増やしたい気がしないでもない - 名無しさん 2007-12-23 12 56 48 dummy(1198382208.94) ----支援オンリーで使うならファンネル系で燃費がいいユニットで十分じゃないかと思う。オーバーキル用にミサイル系まぜればいいわけだし。MP下がるけどガス欠になって戦艦にもどればMPも回復するわけだし。つーわけでタイタニアは支援向きな気がする。 - 名無しさん 2007-12-23 14 21 25 dummy(1198387285.2) -オススメユニットだけど、5機くらいに絞ったほうがいいんじゃない? - 名無しさん 2007-12-22 19 02 30 dummy(1198317750.85) --↑続き。みんなの意見まとめて、もれたやつはオマケで名前と特徴だけ載せる感じでいいと思うんだけど? - 名無しさん 2007-12-22 19 04 44 dummy(1198317884.27) --まとまるもんならな。現状自分の意見を否定されるのがガマンならんヤツとか他人の意見は全然受け入れられないヤツがいるから編集合戦になるわけで。厳選するよりむしろいくらでも追加させたほうが平和だと思うぞ。どうせ最後に判断するのは各プレイヤー、明らかな誤りとかウソ書いてるんでなければ参考意見は多いほうがいい。 - 名無しさん 2007-12-22 19 13 01 dummy(1198318381.05) ---マスター向きとかそういうのはなくして、名前あがった機体がどれ向いてるか項目ごとにパーセンテージつけてったら? - 名無しさん 2007-12-22 19 23 33 dummy(1198319013.41) -オススメユニットの編集合戦についてですが、いきなりVガンダムやΞガンダムを取る人と、1年戦争から順番にやる人では、ユニットの印象はかなり違うと思われます。 先日の削除しまくり君は前者であり、後者の人の記事を消しまくったのだと思われます。 年代別(1年戦争編・次世代闘争編など)に分けてオススメユニットを作った方がいいのではないでしょうか? - 名無しさん 2007-12-22 15 36 28 dummy(1198305388.42) --それは例えば1年戦争編ならソコに登場した機体の中でのオススメってことか?それとも時系列順にやっていって1年戦争編やってる時にオススメってことか?前者ならオレは面白いと思うけど意見が別れそうだ、後者なら今とたいして変わらない上にV2やフルクロスだって1年戦争編で作れるじゃないかとかまた争いが起きそう。 - 名無しさん 2007-12-22 17 29 27 dummy(1198312167.64) --あんまり細分化しすぎると煩雑になってしまうので、今くらいがオススメの量的にもいいと思う。 - 名無しさん 2007-12-22 17 33 00 dummy(1198312380.96) --それをやるには数が問題だ。もちろん実用に足るユニットはいくらでもあるけどフェニックスやΞほどの万能さ、即効性はない1ランク落ちる内容になるわけでどんぐりの背比べ、改造やOP前提の趣味の世界に入る。今以上に編集合戦化が目に見えてる。 - 名無しさん 2007-12-22 17 38 56 dummy(1198312736.7) ---そこがポイントだな。最強だけ紹介するのか、様々な使い方のユニットを数多く紹介するのか。最強効率は最初にΞとVを取る。他は一切いらない。これを前提として考えるべきか。 - 名無しさん 2007-12-23 01 26 37 dummy(1198340797.86) --どうにもヒルドルブをオススメから外したがってる人がいるな。自分の意にそぐわないからと言って、他人の意見を一切聞こうともせず削除してまわる人はWikiに向かないんじゃない。個人で攻略サイトでも立てれば?と思う。もちろんWikiからの転載無しでね。 - 名無しさん 2007-12-22 02 21 04 dummy(1198257664.68) --コメントフォームを見てないって可能性もあるな。 - 名無しさん 2007-12-22 02 49 58 dummy(1198259398.45) --支援に移動させるね。空飛べない&地上のみ&紙装甲じゃなんのためのマスターかわからないよ - 名無しさん 2007-12-22 02 57 46 dummy(1198259866.25) -消されたリガズィ・カスタムですが、ビームサーベルが実は強いです。POW5000はX3のムラマサブラスタークラスであり、変形すれば多段ヒットミサイルで飛行も可能。でも格闘が強いってのは、オススメ理由にはならないかな…? - 名無しさん 2007-12-22 01 01 19 dummy(1198252879.71) --癖ありなら入れる価値ありだと思うよ。射程は短いけど飛行だからカバーしやすいし - 名無しさん 2007-12-22 10 35 21 dummy(1198287321.7) --個人的には戦闘アニメが無駄にかっこいいっていうのも理由に入れたいなw - 名無しさん 2007-12-22 16 21 00 dummy(1198308060.98) -オススメユニットでゼク・ツヴァイはどうか?良燃費・多段ミサイル・削りに便利な狙撃・1~5まで射程に隙なし・安価といい事尽くめだと思う。欠点はブースターがほしいって事ぐらいで。 - 名無しさん 2007-12-22 00 08 23 dummy(1198249703.76) --確かにブースターがあれば中々の良ユニットだと思う。ただ、支援としては射程6が無いのがやっぱり厳しいかな。前にほいほい出られるほど素性能が強くは無いし - 名無しさん 2007-12-22 00 17 54 dummy(1198250274.84) --まだアインのほうがマシかな ツヴァイとか消費最低のマシンガンでも4回しか撃てないぞ - 名無しさん 2007-12-22 00 20 16 dummy(1198250416.5) --↑×2にも書いてあるが、支援なら隙が無いよりも近接とか無くてもいいから射程6↑が欲しい。あとはツヴァイ作る手間を考えるとズサとかのがよっぽど楽だし高性能 - 名無しさん 2007-12-22 00 28 18 dummy(1198250898.55) ---「ズサ=支援頭数稼ぎ機」と「ツヴァイ=支援機」とで方向性が違うから一概には言えないけど、やっぱりツヴァイはいまいちかな… - 名無しさん 2007-12-22 02 52 22 dummy(1198259542.39) ---ていうかズサ強すぎだよな。ちょっと改造するだけで普通にそこらのガンダムよりも遥かに強くなるし - 名無しさん 2007-12-22 16 22 17 dummy(1198308137.05) -マスターのV2は序盤で? - 名無しさん 2007-12-21 22 25 15 dummy(1198243515.78) --とれませんか?4万だし1話だからクリアーできないってレベルじゃないし - 名無しさん 2007-12-21 22 25 57 dummy(1198243557.5) ---何を言いたい?V2ならジム開発してジェムズガンつくってそれをガンダムと設計して出来たガンイージーを開発すれば1stだけでも作れるがココはそういったことを質問する場所ではないぞ? - 名無しさん 2007-12-21 23 02 59 dummy(1198245779.55) ----後半向けになってるからです。 - 名無しさん 2007-12-21 23 06 36 dummy(1198245996.34) -----日本語でokといいたいとこだがあんなバランスブレイカー、序盤推奨できるわけないだろ。序盤でも取れるとは書いてるし後は自己責任で - 名無しさん 2007-12-21 23 17 27 dummy(1198246647.6) -----あぁ〜、うん、オススメユニットの所の、ね、やっと理解した。でもまぁ開発と設計駆使すればフルクロスも1stだけでも作れるしなぁ。次世代機は後半向けでいいんじゃない? - 名無しさん 2007-12-21 23 20 48 dummy(1198246848.03) ------入手難易度(めんどうくささ)で前半・後半分けているみたいだな - 名無しさん 2007-12-22 00 14 00 dummy(1198250040.72) ---そんなこと言ったらサザビーもνガンダムもクスィーもF91も全部最初に取れるんだよ。でもそれじゃあ攻略もオススメもあったもんじゃないだろ。それに1年戦争から順番にやりたい人もいるんだし。 - 名無しさん 2007-12-22 00 24 10 dummy(1198250650.15) ----余裕があるときって書き方がいくない。余裕がないときこそ4万のV2がvやらF91と比べて全然いいんだし。 - 名無しさん 2007-12-22 01 15 17 dummy(1198253717.03) -----戦力的に (登録する)余裕が有るとき って意味かな。「余裕が無いとき」のフェニックスは新しくS登録する必要もないわけだし、ペーやらは特に難しくないステージでS登録出来るし。 - 名無しさん 2007-12-22 02 56 14 dummy(1198259774.45) -オススメユニットでヒルドブルだけ説明文消されてますね - 名無しさん 2007-12-21 17 43 56 dummy(1198226636.24) --2L、地上のみってのはちょっと問題あるような…でも、1年戦争編は地上多いし悪くも無いのか、難しいな - 名無しさん 2007-12-21 18 01 48 dummy(1198227708.72) ---やっぱり序盤だけでも分けた方がいいかもな、個人的にはヤツは要らないと思うが。てか装甲紙だから後方支援しとけって説明の時点でマスターじゃなくて支援の方が向いてるのでは?と思うし - 名無しさん 2007-12-21 18 12 26 dummy(1198228346.72) ----確かに支援向けだと思うが、通常の支援ユニットとしては2Lだから使いにくいね。しかしあのMAP兵器の燃費の良さは確かに特筆すべきものがある。フィールドリミッター入手前だと、削り役はこいつで決まりか。 - 名無しさん 2007-12-21 18 42 54 dummy(1198230174.22) -----ってか、最初は支援の方に入っていたような。復帰させた人が移動させたのでは? - 名無しさん 2007-12-21 18 44 28 dummy(1198230268.97) --オススメユニットの戦艦を参考にマスターも改修してみました。問題あるようでしたら差し戻してください。 - 名無しさん 2007-12-21 18 17 04 dummy(1198228624.57) ---ヒルドルブは名前だけ残ってたので、説明文も一応復帰させておきました。不要なら削除なり支援に移動なりしてください。 - 同上 2007-12-21 18 21 52 dummy(1198228912.42) -リーンホースJrってザムスガルの機能にくわえてビームシールドもあったけどあれ駄目なのかな? - 名無しさん 2007-12-21 10 16 39 dummy(1198199799.85) --スペックは破格だけど形状と発信位置が問題かな。戦艦はどれも一長一短でどこを重視するかによるから良いとも悪いとも言いにくいけど - 名無しさん 2007-12-21 11 26 49 dummy(1198204009.08) --お奨めの戦艦を全体的に改修してみましたが、まずければ戻してください。 - 名無しさん 2007-12-21 11 50 29 dummy(1198205429.19) ---完成版といってもいいくらいの分かりやすさだよ、GJ ユニットのほうもこんな感じにしたいね - 名無しさん 2007-12-21 11 58 11 dummy(1198205891.28) -オススメユニットがまた大量に消されているようなので、気付いた範囲で復帰させました。消している人は、どうやら「入手しやすいかどうか」「序盤でも活用可能かどうか」という考えが全くないように思えます。序盤にオススメのユニットを別枠で用意するべきでしょうか・・・? - 名無しさん 2007-12-21 10 12 59 dummy(1198199579.18) --追加する人も削除する人もある程度合意を形成してほしい。とりあえずコメントフォームへのリンクを更に強調しておきましたが・・・。mediawikiみたいなノートのページがほしい。 - 名無しさん 2007-12-21 14 59 51 dummy(1198216791.47) ---ヘルプ @wiki助け合い掲示板みたいな物があれば、いいと思った。 - 名無しさん 2007-12-21 21 29 58 dummy(1198240198.23) --なんで勝手に消しちゃうんだろう・・・。結局のところこれを見た人が使うか使わないか決めるわけだしさ。「こんな機体だよ」みたいな使用感書いてあるだけでもいいと思うんだけどねぇ。 - 名無しさん 2007-12-21 17 18 47 dummy(1198225127.64) --勝手に消してしまうのはダメ、こんな基本的な事すら明記しなくちゃいけないのか・・・ ---この手のゲームのオススメ系項目でいつも争うよな 勝手に消しちゃダメくらい普通わかるだろ・・・ - 名無しさん 2007-12-21 18 08 18 dummy(1198228098.65) ----だからってほっとくとあれも良いこれも良いって奴がアホみたいに追加してくからな…追加する側も削除する側も、とりあえずここなりスレで聞いてみるぐらいしてほしいもんだ - 名無しさん 2007-12-22 01 28 58 dummy(1198254538.06) -オススメ戦艦のサラブレッドの項、別に散布系の範囲に影響あったりしないので修正した。グループレベルが変わってたのに気が付かなかったとかそんなだと思うが。 - 名無しさん 2007-12-21 04 16 35 dummy(1198178195.91) --ああ、やっぱ関係なかったですか。自分も「ん?」とは思っていたものの確証が無かったので触らなでいました。あと、ヨーツンヘイムは下でも出ているので外しておきました。 - 名無しさん 2007-12-21 04 23 44 dummy(1198178624.17) -スクイードってマザーバンガードと同じ大きさ(縦13)で、マザーよりアビリティとか劣ってるのに、何でオススメに入ってんの?マザーはダメでスクイードはOKなワケが知りたい。 - 名無しさん 2007-12-20 13 06 34 dummy(1198123594.3) --↑受け取り方によっては、スクイードにいちゃもん付けてるように誤解されそうだが、そうではない。純粋に知りたいだけです。 - 名無しさん 2007-12-20 13 18 25 dummy(1198124305.03) ---搭載数、発進位置、あとは編集者の愛情・・・か 発進位置が大きいね。マザーは形が変則的だから敬遠されがちじゃないかな - 名無しさん 2007-12-20 13 23 40 dummy(1198124620.06) ---まあ主観の問題では。初期からあるのですべてを比較した上での情報じゃないのでしょう。 - 名無しさん 2007-12-20 13 34 22 dummy(1198125262.8) ---気になるならここで削除提案してみれば? - 名無しさん 2007-12-20 19 12 44 dummy(1198145564.83) -オススメ削りすぎじゃない?フェニックスなんて序盤は間違いなくマスターとして優秀だと思うんだけど - 名無しさん 2007-12-18 21 04 23 dummy(1197979463.12) --サッパリしたと思ったら削られてたのね。それでも結構残ってると思うけど、消すなら熱意あるコメントはどっかに残しといてあげて欲しい気はしないでもない。 - マーカー 2007-12-18 21 46 01 dummy(1197981961.99) ---この際、マスター用だとか支援用だとか括らないで それ以外のユニットを書いた オススメ 作るか(w それこそ、「序盤はオススメ」なフェニックスとか - 名無しさん 2007-12-19 01 15 19 dummy(1197994519.15) --主観で追加するな、とか書いてあるけどオススメって普通そういうもんじゃねぇの?最終的に判断するのは各人なわけだし。利点と欠点をちゃんと書いてあるなら多少的外れでも参考としては意味があると思うが。それとも自分のオススメ以外は認めない人? - 名無しさん 2007-12-19 03 07 04 dummy(1198001224.37) ---まぁありゃやりすぎを抑止するためのものだと思いねぇ - 名無しさん 2007-12-19 10 10 21 dummy(1198026621.04) --フェニックス復活と編集に関する注意を追加しといた。消された癖ありのリガカスは結構いい機体だと思うんだけどどうだろうか? - 名無しさん 2007-12-19 09 42 11 dummy(1198024931.45) ---ちょっとグレネードの射程が短いんじゃないかなーと思うけど、癖ありに入れる価値はあるかな - 名無しさん 2007-12-19 09 54 53 dummy(1198025693.72) ----癖有りにいれるならともかく、マスター用や支援用で ENを改造して・・・とかはナシだろ。改造有りならほぼどんなユニットでもいいわ - 名無しさん 2007-12-19 18 38 05 dummy(1198057085.89) -----どれのこと指してるのかわからんが今リストに入ってるのは3,4回の改造で実用十分だし許容範囲じゃないか? - 名無しさん 2007-12-19 20 29 48 dummy(1198063788.63) --フルネームだと長いから判別出来る程度に入れたけど 正直微妙じゃないか - 名無しさん 2007-12-17 08 09 31 dummy(1197846571.47) ---便利だと思うけど 知らない原作のは戦艦名言われても正直どれがどれだか - 名無しさん 2007-12-17 17 11 43 dummy(1197879103.19) --一癖のとこのはオススメってより趣味の世界だしな。あとはマスターでも支援でもない運用法とかか。まぁ、それはそれとしてちゃんと文章の意味を読み取る努力をしような。 - 名無しさん 2007-12-16 17 58 05 dummy(1197795485.44) --それよりデンドロ、マスターオススメとか本気か? - 名無しさん 2007-12-16 22 04 13 dummy(1197810253.06) ---お薦めとまではいかないが、マイクロミサイルの横の範囲の広さは戦艦のピンポイントアタックにも役立つ… - Ⅶ至 2007-12-16 23 58 26 dummy(1197817106.39) --ドップはEXP、デンドロはサイズと砲身によるマスター範囲の差って要素は評価できると思うんだけど…ってことで勘弁してあげてくだしあ - マーカー 2007-12-16 22 16 16 dummy(1197810976.9) ---どっちも利点は認めるけど”オススメ”とはいえないと思うんだけど - 名無しさん 2007-12-16 22 19 21 dummy(1197811161.05) ----その辺の線引きは難しいよなぁ。オレもドップあるのに戦闘ヘリはいらんと思うし。でも厳選しすぎもつまらんと思うんだ。 - マーカー 2007-12-16 22 32 23 dummy(1197811943.29) -----戦闘ヘリはどう考えても不要だな…必要EXPが少ないだけじゃないか…ミサイルもさして消費変わらんし - 名無しさん 2007-12-16 23 25 20 dummy(1197815120.48)
https://w.atwiki.jp/unknown-scout/pages/11.html
最近になってやっと音楽をよく聞くようになりました。その中でもお気に入りのアーティストや曲をどんどん紹介していきたいと思います!! また、これからもいろんな音楽を聴いていきたいと思います。どんなジャンルでもかまわないので、みなさんのオススメも教えてください m(_ _)m ・【love the island】【alone in my room】 鈴木あみ ・【Hello】 上戸彩
https://w.atwiki.jp/ruugle_sennsei/pages/87.html
各種目ごとにオススメの動画をリストアップしてみた。 みなさん自由に編集してくださいな。 youtubeで見れる動画はリンクしておきました。 youtube以外で見れるものはその動画の出所を書いておきました。 youtubeのリンク切れが多々あるので、更新できるところはしてくれると助かります 【FISM2012】Yu ho jin、Haon Gun、Marko Karvo、Les Chapaux Blancs、Kim Hyun Joon、Cubic Acr 【ウォンド】 加藤陽、ローズプロダクションの人、秋連、M城大学(ビデオ)、K田、おっきー(アンタイ6回)、Y岡(45回) 【カード】 ザーボンさん、H川さん(43回)、秋連、トミー・ワンダーfism1976、内田貴光(FISMビデオ)、o太(2010学祭)、David Sousa、o田(45回)、マーカ・テンドー 【ケース】 M山(44回)、トミー・ワンダー 【シガレット】 I納さん(37回)、A川さん(40回)、K橋さん(アンタイ3回ディスク2)、トム・マリカ(youtube) 【シンブル】 加藤陽、秋連、08秋連(曲が違うのでミュート推奨)、アフロのA堤さん(アンタイ3回ディスク1)、M城大学(ビデオ)、K田(伝コレ)、K田、S木さん(43回)、ハン・ソルヒ 【ボール】 ザーボンさん1、ザーボンさん2、Y内さん(43回)、Mチャカさん(30回)、K田(伝コレ)、Jordan Gomez、麻友子さん(GOD HANDS)、09秋連、ハン・ソルヒ、小林浩平 【リング】 H川さん(42回)、おれっちさん(40回)、リングのお姐さん(伝コレ)、ビクター・ボイトコ 【ロープ】 タバリ(京大からいただいたビデオ.50分あたりから、youtube他)、K村さん、K本(44回) 【ディスク】 ハン・ソルヒ、07秋連、S木さん(44回)、Jordan Gomez、自然すぎる舞台落下(第2回○SMC) 【キャンドル】 【ダイス】 S田さん 【ハト】 ランスバートン(youtube)、ポロック(ヨーロピアンナイト)、先生、トニー・クラーク、ウンギョル1、ウンギョル2(FISM他)、島田晴夫、Merok,劉謙、James Dimmar 【パラソル】 音楽止めないで(アンタイ5回)、深井洋正(youtube)、S松さん(第2回K○MC) 【ピラミッド】 Y村さん(37回)、M城大学(ビデオ) 【フラワー】 N、舞台袖の頑張りにも注目(第2回KS○C) 【メリケンハット】 桃太郎(41回) 【ゾンビボール】 味カレー(40回)、08秋連、ネチポレンコ(GOD HANS2)、Luna Shimada 【ダンシングケーン】 モップ(アンタイ5回)、サオリ 【イリュージョン】 FISM2003(ビデオ)、ヤーヤードゥーン!(44回)、デビッド・カッパーフィールド(youtube)、ハンス・クロック 【しゃべくり】 マジシャンセ○ヤさん(第2回KSM○) 【クロースアップ】 イマム(FISM2003?)、ショーン・ファーカー、丸山真一(GOD HANDS)、カードボードカメレオン 【ジャグリング】 曲ピタのi田さん、T木(44回)、天平、ノベール・フェレ ~その他~ 【チップ】 神(08秋連,第2回K○○C) 【仮面】 i藤さん、08、09秋連、12春連(光る、まだ光る) 【シルク全般】 シルクメン(アンタイ2回)、07秋連、Silk production magic(2006 by Mr.Kobayashi)、ネチポレンコ夫人のファウンテン、古山光さん(中国サイトで重いけど見る価値あり) 【コメディ】 シルクメン(アンタイ2回)、カレーライスの男、箱の中をチラ見する人(ヨーロピアンナイト)、牛乳&worst_situation(34回)、鳥取大、アンタイ6回幕間 【ジェイソン・ラティマー】 レーザー、透明カップ&ボール(FISM2003、前田知洋の番組のDVD、youtube他)、カードボールリング 【峯村健二さん】 スプーン、ペイント、スケッチッブック、シルク、人形 トパーズ ソーマ(GOD HANDS2) トニー・チャペック(GOD HANDS2) 風船太郎 シャボン玉(第2回K○M○) アンドリュー卵を拘束衣の中にいれて割らずに脱出しようとしています。 アンドリューその2後半がおすすめ アーサー・トレース(ボール カード)6回アンタイカードの元ネタ? Johan Stahl sleeveless sleeving アンタイ7回スケッチブック オススメに入れる入れない議論はこの米欄で -- 名無しさん (2009-10-29 22 19 33) トミー・ワンダーを見るとM山がなぜケース大好きになっちゃったかがわかるよ! -- 罠師 (2009-10-29 23 42 09) 映像がどこにあるか書くと分かりやすいよね。ビデオなら何分から始まるとか。 -- H (2009-10-29 23 55 02) 44回のオススメっぷりが半端ねぇw -- 地味 (2009-11-19 01 17 09) オススメ動画に妄想ルーティンが入っているのは個人的にはダメだと思うのだが? -- 悪党 (2009-11-24 08 27 14) アーサーをトレースか… -- くるっぽー (2010-09-08 00 39 27) Attention Magieでtube -- くるっぽー (2010-09-27 00 45 06) アンタイ7回おもしろ! -- くるっぽー (2011-04-23 21 31 28) 幻のゴールドフィンガーwww -- くるっぽー (2011-06-12 20 55 59) http //www.youtube.com/watch?v=tHjaRbTfHmQ色があってるー -- くるっぽー (2011-06-27 22 30 07) http //www.youtube.com/watch?v=gaulPy3OxdUおや?スタンドが・・・ -- くるっぽー (2011-06-27 22 43 11) http //www.youtube.com/watch?v=nvq5xgiCPS0 feature=related音が・・・だれかもっといいのを -- くるっぽー (2011-06-27 22 50 26) http //www.youtube.com/watch?v=2ctSSzH7sJU feature=relatedさすが面白いなあ -- くるっぽー (2011-06-27 22 51 31) http //www.youtube.com/watch?v=6w-oCvYKtKIこの感じ・・・ -- くるっぽー (2011-06-27 23 00 16) http //www.youtube.com/watch?v=wK86kO8lRf4 2 30~ いやああああああああああああああああああああああああ -- くるっぽー (2011-07-05 23 05 08) http //www.youtube.com/watch?v=XHb0vxd4G-Y つっこみどころ2 05~ -- くるっぽー (2011-07-06 22 57 31) http //www.youtube.com/watch?v=jZtQQLYPQHY またお前かw -- くるっぽー (2011-07-06 23 08 09) http //www.youtube.com/watch?v=kS5jFoFK3EA これをどこかに入れたいのだが、どこだろう? -- 棒人 (2011-09-13 01 59 59) 棒人 その他にいれときました -- 名無しさん (2011-09-13 08 18 39) fism2012のイリュージョン1位はヤーヤードゥーンの元ネタの人だった -- 名無しさん (2012-07-31 21 55 24) 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/mhx_karipi/pages/175.html
オススメ装備下位・上位 G級開始~ HR解放後 オススメ装備 下位・上位 Xでの情報がまとまっているオススメ防具のページを参考にしてください。 ただしXXでは一部の防具の防御力が下がっている他、G級強化での実用性は低いものが多いです。 G級防具を作ることを考えるとあまり作成難易度が高いものには手を出さなくていいでしょう。 G級開始~ 空宴珠【1】 発動スキル:飛行酒場の心 これは装飾品およびスキルなのだが、利用できるのがG級開始後であるためこちらに記載する。 MHXXで追加された新スキルにしてMHXより登場したスキル「○○の心」シリーズの一つである。 ココット・ポッケ・ユクモ・ベルナ・龍識船の心は何らかの属性耐性と5スロスキルとの複合スキルだが こちらは「KO術・笛吹き名人」という狩猟笛のために追加されたかのような複合スキルとなっている。 他の○○の心と同様にこれも5スロスキルであるため手軽に発動できるのも強みである。 装飾品のキー素材である「酒場チケット」はG級に突入するための緊急クエスト後に貰うことができる。 この時点では3枚しか貰えないが胴系統倍加を持つ装備を使えばすぐに発動させられるだろう。 G級序盤から発動でき、後述するグギグギグやネセトでも使える万能スキルと言っても差し支えないだろう。 ただし、装飾品の素材として「紫毒姫の上鱗」も使用することになる。 MHXX発売直後には紫毒姫リオレイアを進めていなかったことを嘆くカリピストもいたようである。 ベルダーXベルト 発動スキル:笛+8 空きスロット1(実質笛吹き名人+10) G級突入直後のごく早い段階から作成できる装備で、たった一部位で笛吹き名人が発動できるのが特徴 ただし、作成に必要な「ベルナチケットG」はある程度村クエストでベルナ村に貢献しないと入手できないことに注意 しかししょせんはG級初期で作れる装備、進めるにつれこの装備が混ざるだけでも防御力が心もとなくなってくる。 5スロットで発動できる「飛行酒場の心」と一部位で「笛吹き名人」のベルダーX腰、どちらを用いるかは空きスロットや防御力とよく相談して決めよう ボーンX一式(集会所☆G1〜) 発動スキル:KO術、鈍器使い、笛吹き名人、捕獲達人 空きスロット×7 全部位作成に必要な素材: 堅牢な鳥竜骨×10(G級ジャギィ、ランポスなど) 重厚な骨×2(G級[[ドスファンゴ]]、[[アオアシラ]]など) 草食種の大重骨×2(G級アプケロス、ズワロポスなど) 堅竜骨×2 竜骨【中】×3 なぞの頭骨×5 なぞの骨×15 重厚な牙×1 鋭利な爪×1 カリピスト御用達のいつもの装備のG級版。 作製に必要なG級素材は堅牢な鳥竜骨と重厚な骨と草食種の大重骨である。 G級素材とは言ってもランポスやアプケロスなどの小型モンスターやアオアシラなどの 序盤の大型モンスターから得られる素材であるため、集めるのにそこまで苦労はしないだろう。 上位から引き続き笛吹き名人とKO術に鈍器使いと、捕獲報酬が増えやすくなる捕獲達人を備える。 G級の大型モンスターの素材を集めるのに一役買ってくれるだろう。 スロットは7個有り、マイナススキルも発動しない為拡張性が高めなのも魅力的。 捕獲達人を捕獲名人まで伸ばしたり、捕獲の見極めを発動させるのも良いかもしれない。 比較的強化しやすいLv.5にすると防御力は一部位116、究極強化となるLv.7では一部位134となる。 ベリオX一式 発動スキル:見切り+2、体術+2、回避性能+1、飛燕 頭:ベリオXヘルム[1] 胴:ベリオXメイル[1] 腕:ベリオXアーム[1] 腰:ベリオXフォールド[2] 脚:ベリオXグリーヴ[2] おまもり:なし 笛エリアル向けの装備で、スタミナ消費の激しいエリアルを補助するスキルが揃っている。 空きスロットも全部で7つあり、護石も合わせれば回避性能を+2にしたり飛行酒場を発動させたりなど多様に拡張できる マイナススキルも発動せず、HR開放後でも通用するだろう。 ネックになるのは作成に氷牙竜の靭尾が必要なこと。オンライン等で誰かに協力を頼むなどしよう。 一応獰猛化ベリオロスのクエストでならメイン報酬に靭尾が含まれるので、可能ならそちらでもよい 一式揃えたときの外見は秀逸と評判で一見の価値あり。くっ殺せ 外見目当てに作成したついでにエリアル笛に手を出してみても良いのよ? G2昇格後、見切り業物ベース装備 発動スキル:見切り+1、業物、5スロスキル(笛吹き名人or飛行酒場の心) 頭:自由 胴:ギザミXメイル[2] 腕:自由 腰:ギザミXフォールド[1] 脚:胴系統倍化 おまもり:スキルポイント無し[3] G2昇格後、上位防具では防御力が足りなくなってきた。でもG級強化で使っている笛が白~青ゲージ持ちになり、ボーンXの鈍器が無意味に… という攻略段階の悩みに答えた組み合わせ。胴、腰、足(倍化)とお守りのスロ3のみで見切り+1(11p)、業物、5スロスキルが発動する。 この組み合わせの利点は必要なG級ギザミ素材が極端に少ない事と、爪を破壊する必要がない事(ヤド破壊報酬の重竜頭殻×1、重脚×2、重殻×3)。 G2依頼クエストである『鎌蟹の狩猟をさせてやるぜ!』のサブタゲを数回回せば揃ってしまう。足の倍化はGXザザミがお手軽。 また、頭と腕が自由である為、進行や好みに合わせてスキルを柔軟に追加できるのもポイント。ガルルガフェイクやガララXで聴覚保護、ナルガXで回避性能に見切りの強化、ディアブロRやハンターXRで挑戦者…と、必要に応じてカスタマイズしよう。 HR解放後 匠2業物装備 発動スキル:斬れ味レベル+2、業物(、見切り+1~) 頭:グリードXRヘルム [3] 胴:ギザミXRメイル [1] 腕:グリードXRアーム [3] 腰:ギザミXRフォールド [1] 脚:グリードXRグリーヴ [3] お守り:なし 剣士汎用グギグギグ。斬れ味レベル+2と業物がデフォルトで発動し、達人のスキルポイントも7ついている。 3スロが3つ,1スロが2つ空いており、お守りと武器スロを合わせれば2つ3つは余裕でスキルを追加できる。 最大防御力は791とそこそこだが、属性耐性がガタガタ。特に雷は-17とかなり低いので気を付けよう。 腕か脚のグリードXRをクロオビに変えるとスロットが2減る代わりに達人のスキルポイントが+3され、 達人珠【2】を填めた時と同じ拡張性を保ちながら、雷耐性を+8できる。 匠2業物装備2 発動スキル:斬れ味レベル+2、業物、見切り+1~、+α 頭:GXギザミヘルム [1] 胴:グリードXRメイル [3] 腕:グリードXRアーム [3] 腰:ギザミXRフォールド [1] 脚:グリードXRグリーヴ [3] お守り:斬れ味4s3 上記の亜種。匠2と見切り1がデフォルトで発動しており、斬れ味のスキルポイントが6あるので 斬れ味4以上のお守りと相性がいい。 グギグギグから斬れ味のスキルポイントを5(実質4)減らす代わりに達人を3、防御力を14上げた形。 ネセト一式装備 発動スキル:スキル加点+2、護石系統倍化 頭:ネセトカウザ [2] 胴:ネセトディルア [2] 腕:ネセトタハッド [3] 腰:ネセトヒザム [2] 脚:ネセトダラー [3] お守り:なし 非常に汎用性の高い一式装備。お守りのスキルポイントを2倍し、全てのスキルポイントを+2するので 斬れ味4s3や痛撃4s3でも業物/痛撃を発動できる。防具も空宴珠[1]×4で飛行酒場の心(KO術,笛吹き名人)を発動させてもまだ8スロ余る。 幸い狩猟笛は旋律の問題で真名シストルムメナト一択とはなっていないが、一部の武器種では武器防具ともにナンニデモ=カマキリが流行しており、「ネセト一式お断り」の部屋も立つほど。 賛否両論あるものの、装備自体は非常に有用なので作っておいて損はない。 ディノXだな。匠2運用かつ回避性能も付けられる。 -- 名無しさん (2017-03-27 03 10 44) まずはボーンXとケチャXだろ -- 名無しさん (2017-03-27 08 27 44) べリオXもエリアル笛にオススメかと -- 名無しさん (2017-03-27 17 53 49) ボロス笛と -- 名無しさん (2017-03-28 14 27 28) ごめ -- 名無しさん (2017-03-28 14 27 49) ごめ、切れた…ボロス笛(s2)になるけどガムート一式+切れ味4s3 or 切れ味5s2で裏会心、飛行酒場、業物、破壊王、北風の狩人が発動 攻撃大旋律吹けて、旋律込みで白ゲ維持として期待値600ちょいでG級駆け抜けに最適 -- 名無しさん (2017-03-28 14 42 11) ↑です。ごめんなさい裏会心の計算ミスってました…期待値560弱です。あとガムート一式はガムートX一式だし最適って表現も申し訳ない、ただの主観です。 -- 名無しさん (2017-03-28 15 17 36) 笛ソロで詰まりやすいのはラオだろうから、それまでに作れる防具かどうかは重要だと思う。そうなるとディアガムートベリオは選外になる。代わりに俺ならギザミを推すな -- 名無しさん (2017-03-29 12 27 16) レウスX一式に聴覚保護5スロ3あれば、酒場弱点特効攻撃大耳栓がつけられて、まあまあ良いかも。耳栓は旋律に任せるなら、お守り次第である程度汎用性持たせられる良い装備だと思う -- 名無しさん (2017-04-04 04 02 41) ギザミとナルガとヴァイク組み合わせたなあ。お守り次第だけど業物、回避性能、回避距離、達人と5スロスキルつけられる。中毒には注意だけど -- 名無しさん (2017-04-05 17 58 50) 異形のGは無いのか? -- 名無しさん (2017-04-07 09 20 39) 異形Xあるけど、体力50名人破壊王剛腕(スタミナ奪取,KO)だからなぁ -- 名無しさん (2017-04-07 14 44 59) ユクモノ極天を早めに作ればかなり終盤まで何とかなる。チケットがめんどうくさいけど。 -- 名無しさん (2017-04-07 20 59 27) パーツ単位だとベルダーX腰が笛8スロ1だから一部位で笛吹発動出来るけどどうかな。同じ理由で一部位で鈍器が発動できるアカムトXR足も。 -- 名無しさん (2017-04-16 09 18 38) 「飛行酒場の心」があるからねえ…… -- 名無しさん (2017-04-16 19 47 29) ベルナチケットGを1枚貰うのが意外と手間かかった思い出 -- 名無しさん (2017-04-16 20 43 25) 実際の所、ラオ突破の時何で行った?Xから続けた自分は黒炎+バルク笛LV3で突破したけど弱特風圧が無意味だったんだよね。 -- 名無しさん (2017-04-20 16 32 16) ラオはバリスタ砲弾炭槍だけで倒したから何で行ったか覚えてないけど聴覚保護装備に強走吹ける笛とかだと弾運ぶの楽かもね。 -- 名無しさん (2017-04-21 03 13 59) ラオはXのときの装備を強化したヤツを着てたな。スキルは「見切り+3、業物、笛吹き名人」で土砂笙。風圧耳栓耐震強走ないけど結構何とかなる。 -- 名無しさん (2017-04-21 22 35 11) ラオ戦はXのときの笛吹き名人無しの業物弱特超会心にユクモ雅笛【千鳥】 Lv5でひたすら腹に右か左分回し→後方攻撃でラオの移動速度と一緒に後退(前進)しつつたまに兵器使ってた撃退だった -- 名無しさん (2017-04-22 07 28 29) 千鳥 業物 攻撃大 見切り2 名人で討伐でしたね…、ラオは大砲の手順固定化するのが先決 -- 名無しさん (2017-04-22 12 48 44) グドグギド(ドはドラゴン)がグギグギグからスロ1達人2減らして防御耐性マシだから亜種としてどうだろうか -- 名無しさん (2017-05-03 16 22 29) 書くだけ書いといていいんじゃないかな。自由度上がったせいでこのページすっかすかだし -- 名無しさん (2017-05-14 04 37 36) G2までで考えてみたけど、腕ギザミX、腰ギザミX、足狗竜Xにスロ3お守り(斬鉄3)、空いたスロットに酒場詰め込むと見切り1、業物、酒場が発動する。残りで見切りを高めるもよし、ラオに備えてガルルガフェイクとガララXで高級耳栓もありだかどうかな? -- 名無しさん (2017-06-16 10 43 48) ウルクX一式はどう?装飾品追加するだけで回避性能+2付けられて空きスロット5つ、お守り併用でベリオX一式までのつなぎには最適だと思うんだけど? -- 名無しさん (2017-06-16 10 50 28) どうかな? って聞く必要別にないと思うよ。問題あったら消すだけじゃん -- 名無しさん (2017-06-18 14 09 38) G2までで~のコメをした者ですが、出来るだけ手軽に作成できるようにして追加してみました。何か指摘があればどんどんお願いします。 -- 名無しさん (2017-06-19 21 54 53) 上から目線っぽくて申し訳ないけど、素晴らしい。内容も勿論だけど、こういう胴腰足だけのオススメとかの方が後に続く人が編集しやすいよね。 -- 名無しさん (2017-06-20 01 33 00) G級ギザミ一式はHR開放までずっとお世話になってた -- 名無しさん (2017-07-12 21 29 55) 名前 コメント
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▼注意事項▼ ここで言う初心者とは、 10年前のハイパーヨーヨーを経験したことのある人 です。 よって、ヨーヨー自体を触ったことがない人にはあまりオススメできません。 初めてのヨーヨーの人は超初心者オススメ機種へ 懐かしさに駆られてファイヤーボールやレイダーを買う人も居るが、1Aもやりたいなら必ず下の「ストリングプレイ」用のヨーヨーも一緒に買ったほうが良い。1A部門の動画を見てもらえばわかると思うが、あんな技レイダーでできるワケがない。ループしか興味ないって人は気にすんな。 ※とりあえず迷ったら見た目や価格、名前などで好きなの買えばおk。 最初に買うならどれ使っても大差ありません 練習してるうちに自分の好みが分かってくるはずです スレに聞いても意見が分かれて参考にならない事が多いです。 ☆ストリングプレイ向き☆ C3yoyodesign C3ヨーヨーデザイン 【スピーダホリック】 良い点 初心者向けヨーヨーの中でも安価。 引き戻し バインドセッティングの両方に対応している。 初心者向けヨーヨーの中では割と高性能。 幅が広いのでさまざまなトリックに対応できる。 悪い点 初期ロットなどは微妙にブレのある個体がある 本体が引き戻し バインドの両方に対応しているといってもベアリングは別途購入しなければならない。 幅が広いので細かいトリックなどが少しやりにくい。 DUNCAN ダンカン 【フリップサイド】 良い点 フリーハンドゼロよりも高性能(回転力が高く、安定性も高い) 初心者から上級者まで幅広く使える高いポテンシャル キャップやスペーサー等のパーツが多数あり、セッティングの幅が広い。 コンケイブベアリング搭載で、バインド習得後も長く使える。 悪い点 ヨーヨージャム社に比べて高価(そのかわり品質は比較的安定している。) キャップ変更が難しい(←取り外しにくいだけで、組み換え自体は可能。壊さないように注意しよう。) YOYO FACTORY ヨーヨーファクトリー 【ワン】 良い点 重量が軽く、長時間振っても疲れにくい。 リワインドでビギナーセットとして販売されており、初心者向けのDVDと同時に買える。 キャップ着脱が簡単なので自作キャップで楽しめる。 悪い点 他のヨーヨーよりも軽いため性能は少し低い。 個体差がある。 【ヴェロシティ】 良い点 ハイパーヨーヨーでダイアルマーズとしてOEMで販売されているので入手しやすい。 ギャップ幅の変更ができるため入門からバインド習得後まで幅広く使える。 戻りを自分の好きなように調整できる。 悪い点 初心者だと適切なギャップ幅がわかりにくい。 yoyorecreation ヨーヨーリクリエーション 【ディフュージョン(新型)】 良い点 引き戻し バインドセッティングの両方に対応している。 高性能(回転力が高く、安定性も高い) 初心者から上級者まで幅広く使える高いポテンシャル。 ダブルストレートベアリング搭載で、バインド習得後も長く使える。 品質が安定している。 悪い点 ダブルストレートベアリング搭載なので高価(ベアリングの代金を抜けば他の初心者向けヨーヨーと大差ない値段) エッジが低い 性能が高いので機種に頼りがちになる。 ☆ルーピングプレイ向き☆ Aero-Yo エアロヨー 【アトム】 良い点 戻りがよく、初めてルーピングプレイに挑戦する人にオススメ。 とにかく安価 リワインドでビギナーセットとして販売されており、初心者向けのDVDと同時に買える。 基本的にメンテナンスフリーなので、メンテはストリング交換のみですむ。 悪い点 結構個体差があったりする。 とにかく初心者向けなため、トリックの難易度が上がってくると使えない。 DUNCAN ダンカン 【スピードビートル】 良い点 戻りがよく、初めてルーピングプレイに挑戦する人にオススメ。 レスポンスがフリクションステッカーなので、セッティングの幅が広い。 悪い点 フリクションステッカーが消耗品であるのでランニングコストが掛かる。レイダーより本体は安いが、結局は財布に厳しい 戻りがいい割に、意外とスカることがある。 【ホーネット】 良い点 初心者から上級者まで幅広く使える高いポテンシャル シムやスペーサー等のパーツが多数あり、セッティングの幅が広い。 セッティングの変更が簡単に行えて楽しめる 悪い点 初心者がいきなり扱うにはセッティングの幅が広すぎるかも 軸の取り外しが大変 キャップ変更が難しい(←取り外しにくいだけで、組み換え自体は可能。壊さないように注意しよう。) 軸周りに問題が起きやすい YOMEGA ヨメガ 【レイダー】 良い点 改造すれば上級者になっても使える ボールベアリング内蔵なのでレベルの低いストリングプレイが可能(しかしストリングプレイは頑張れば出来る程度なので別でストリング用のものを買うことをお勧めする) ショップによってはファイアーボールとの値段差があまりなくなっている。 悪い点 少々扱いづらい オイルが切れるとかなりやり難い YOYOJOKER ヨーヨージョーカー 【ボルテクス】 良い点 戻りがよく、初めてルーピングプレイに挑戦する人にオススメ。もちろん上級者でも使える。 ポリエステル100%のストリングでも問題なく使える 元からギャップが狭めなので、最初のうちはメンテナンスはストリング交換のみですむ。 ループなどのトリックが安定しやすい。 悪い点 高性能ルーピングヨーにしてはセッティングの幅が狭い。 初めて使うには重くてつかれる。
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オススメ度★★★★★ 大和型戦艦【大和】 「大日本帝国海軍の象徴」、技術の結晶となる戦艦【大和】 大和の特技【アウトレンジ砲】は〝全敵艦(Lv.%s未満)に艦砲射撃を1回行い、沈黙状態にさせる(6秒間)"はかなり強力で、全敵艦を沈黙状態にさせる特技は大和のみ。 四式艦船時の特技は〝全敵艦に艦砲射撃を1回行い、士気が%sアップし、沈黙状態にさせる(6秒間)。(Lv.%s未満)"と、士気がアップするは大和のみでオススメNo.1! 大和型戦艦【武蔵】 大和の姉妹艦でお馴染みの【武蔵】 武蔵の特技【超弩級戦艦砲】は〝全敵艦に艦砲射撃を3回行う。(ダメージ%s追加)"はかなり強力な火力の持ち主である。 技能の【致命の一撃】も〝目標艦が耐久力50%以下になると強力な一撃を与える。"さらに追い打ちを撃つ技能となっている。 赤城型航空母艦【赤城】 赤城の特技【スクランブル発進】は〝艦載機20機がスクランブル発進し敵艦3隻を攻撃する。(ダメージ480%追加)"と艦載機が20機、さらにダメージ480%の追加したスクランブル発進する。 技能の【急襲】も〝回復効果を持つ敵艦に対し総耐久力100%のダメージを与える"と相手の回復型および回復効果を持つ敵艦を狙うことで、戦闘を有利にしてくれる。 オススメ度★★★★☆ 最上型重巡洋艦【最上】 最上の特技【後方支援】は〝敵全艦の防御力が80%ダウン(10秒間)"と10秒間だがその間に他艦船の特技を発動することで相手に大打撃を与えることができる。 技能の【誘爆力強化】も〝味方全艦の誘爆率が30%アップ(永続)"と特技も技能も全体的に戦闘を有利にする。 高雄型重巡洋艦【愛宕】 愛宕の特技【反射装甲板】は〝発動後6秒間、ダメージの200%を反射する。"と反射持ちの艦船は珍しく、タイミングさえ合えば戦闘をかなり有利に動かすことができる。 技能の【不屈の意思】は〝自艦の耐久力が30%以下になると無敵化(3秒間)"と反射持ちの特技と無敵化の技能を持つため、かなり耐久度は高い。 吹雪型駆逐艦【雪風】 雪風の特技【奇跡の駆逐艦】は〝自艦の回避力が70%アップ(8秒間)"とかなり耐久度が高く前衛艦の一番艦にオススメする特技の持ち主だ。 技能の【速射魚雷】も〝いずれか自艦沈没時に大型艦4隻に対して魚雷攻撃を3回行う。(ダメージ285%追加)"は大型艦4隻に対して魚雷を撃つため、火力が高い大型艦を沈没させれば逆転もあり得る。 飛龍型航空母艦【飛龍】 (改装中) フッド級戦艦【フッド】 (改装中) アドミラル・ヒッパー級重巡洋艦【プリンツ・オイゲン】 (改装中) アイオワ級戦艦【アイオワ】 (改装中) ヨークタウン級航空母艦【エンタープライズ】 (改装中)
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オススメ度2.5 運命の相手
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国内リーグ所属選手 FW OMF SMF DMF SDF CB GK 海外リーグ所属・外国籍選手 FW OMF SMF DMF SDF GK Jリーグ所属・イケメン選手 FW OMF SMF DMF SB CB GK 国内リーグ所属選手 ※監督のポリシーに近い選手を獲りましょう。 FW 巻誠一郎(千葉) 能力は元より、高いキャプテンシーと「イケメン」効果がチーム運営に非常にプラスになる。 エスクデロ(浦和) J2でかなり点を取ってくれるが、早熟なため25歳あたりで急激に衰え始める。レンタル限定か。 カイオ(C大阪) J2ではかなり点を取ってくれる。「ファンサービス」を持っているのも○。 平山相太(FC東京) 息が長い。俺様口調で割高な年俸を要求してくるが、我慢して育てれば攻撃の要として長期にわたり活躍してくれる。 李忠成 年俸は高いかもしれないがエースストライカーとしての役割を果たすならオススメ。 渡邉千真(横浜Fマリノス) 最初に選ぶであろう0円監督と相性ピッタリで若いし伸びるし安いとおススメ。 佐々木竜太(鹿島) 初期の0円監督と相性良し。しかも、初期メンの野上+500万円程度で獲得可能。ムードメーカー+大舞台に強いを所有。若くて伸びます。オリで10年は主力でいけます(WPSも含む)。 長谷川悠(山形) プレスタ2持ちで特練でパーフェクト化すれば不動のスタメンです。初期スカウトを奥島にすれば、直接交渉:初期メンFW+多少の金銭で獲得可能。(代替メンバーの還付金の方が多いです)※初期メンバーは給料返して欲しいくらいなので、積極的に代替要員使って所持金増やした方が得策です。 都倉賢(草津) プレスタ2持ちで特練でパーフェクト化すれば序盤の第2FW。初期スカウトを奥島にすれば、直接交渉:初期メンFW+多少の金銭で獲得可能。(代替メンバーの還付金の方が多いです)後、実は「イケメン」です。超晩成型なので15年はつかえるFWに。 ハーフナー・マイク(鳥栖) 言わずと知れたディド・ハーフナーの息子。194cmの長身と、Lv.2プレスタ(ハイタワー)を持ち、前線の基点として活躍する。こちらは初期メンの野上+1500万円程度での獲得が可能。上にもあるように、野上を出すと給与が戻ってくるので美味しい。ただ特徴無し&早熟なのが惜しまれる。 新居辰基(千葉) 過去作サカつくの例に違わずコスパ抜群。得点力に特化しているためグラフの割に点を取る。 レナチーニョ(川崎F) サイドを適当に蹂躙してくれる21歳ウィング。安いが育てるとかなり凶悪。 OMF 柏木陽介(広島) 「ムードメーカー・イケメン・ファンサービス・意外性」持ち。プレスタLv2の攻撃的MF。 宇佐美貴史(G大阪) 移籍金も安く、メンタルも非常に高い。神の領域~まで行きます。 香川真司(C大阪) Lv.2プレスタのスペーススナッチャーを持ち、得点を取ってくれる。乾とセットで取って同年齢コンボで能力を上げるのがオススメ。 乾貴士(C大阪) 香川と同じくスペーススナッチャーを持ち、得点を取ってくれる。香川・乾は初期スカウト奥島だとポジション:OMF、ポリシー:個人能力にしたら、両方、完全移籍でリストアップされました。 SMF 梁勇基(仙台) キャプテン持ち、FKも蹴れる、大舞台、逆境に強い、LV2スキル持ち。持続型の割に移籍金も安い。J1MVP候補レベルの選手。 谷澤達也(千葉) 左右どちらもこなせ、10年目前後までレギュラーで使える。もともと人気が高く、ファンサ熱心とプロモーションで選べば滅多に失敗しない。 藤田征也(札幌) 右ならサイドバックもこなせ、安い上に持続型なので10年以上成長し、世界屈指くらいまでは伸びる。 DMF 青山敏弘(広島) ダイナモでイケメン持ち。 山本真希(清水) 中盤で複数のポジションをこなす持続型セントラルMF。意外性とミドルシュートの相性もいい。 細貝萌(浦和) Jでは希少なアンカー型プレスタLv2持ち、意外と安くとれる。上記山本、青山共に組織寄りのため、個人ポリシーの場合におススメ。ダブルボランチなら同僚の山田直とセットで。 SDF 磯崎敬太(鳥栖) 左サイドを駆け上がり、絶妙なクロスでアシストを記録する。「ファンサービスに熱心」を持ち、値段も安く、初期0円監督のポリシーに非常に近い。 石川竜也(山形) 年だけど安く、イケメンとキャプテンシー持ちで良い。FKも蹴れる?? 安田理大(G大阪) 初期0円監督のポリシーに近い上、ムードメーカーとファンサービス持ちなのがよい。ただ移籍金の高さと早熟がネック。 ジウトン(新潟) 1年目20歳で移籍金+年俸1年分で1億ほど。ムードメーカー持ち。数年活躍してくれるので、序盤に取ればしばらく左SBには困らない。ゲーム開始直後に獲得したところ、開始2年目にU-23ブラジル代表のサイドバックのレギュラーになり、4年目にはフル代表のレギュラーになった、クロス精度が魅力の攻撃的サイドバック。長谷川悠と連携が近いので、二人セットで取って代表コンボでの育成がお勧め。 CB 吉田麻也(名古屋) 「ムードメーカー」を持っているので、チーム全体が疲労している時に回復してくれる事も。 水本裕貴(京都) 晩成型で加入時の年齢とのバランスがいい 槙野智章(広島) 晩成でうまく育てれば神までいく素材。「ムードメーカー・ファンサービス・鉄人」持ち 森重真人(大分) 上の吉田麻也、槙野智章と能力・プレイヤースキル・移籍金・年俸・年齢などの面ではほぼ互角。しかし森重のみ特徴が何もないのが痛い。この3人でCBを固めると序盤から数年は守備は安泰になる。 飯尾和也(鳥栖) キャプテンシー持ちで序盤は良い戦力になる。 藤田義明(大分) 能力が高く、複数のポジションをこなせる。J1昇格した際にレンタルで取るのも良い。 山本英臣(甲府) 最初の0円監督とポリシーが完全に一致。左SBとDMFもこなせFKも任せられる。 GK 北野貴之(新潟) 晩成型でラストフォートに成長させればさらに安定感が増す。ファンサービス持ち。 林卓人(仙台) J2屈指のGK。安心して任せられる。 菅野孝憲(柏) 晩成型で最初からラストフォート持ちで割とあっさり守護神になったりする。 ピーク時に二年くらい適当に覚醒とサカつくコンボやるだけで簡単にDEFが5に到達。 しかもお値段お手頃。菅野はすげーのー 権田修一(FC東京) スタート時20歳、J1記録タイの無失点記録を持つ新人らしく、よく育ってくれます。安いしオススメ。20歳個人技型の有力選手は多いので、同年齢コンボもやりやすい。 海外リーグ所属・外国籍選手 FW トーマシュ・ネチト(CKモスクワ) スタート時で19歳。私の場合、カイオ(C大阪)+3億2500万円で交渉成立しました。世界屈指以上は確実でプレミアD1の得点王等々を独占しております。 OMF ロブソン(サントスSC) スタート時、21歳の持続型OMF。奥島で1年目でも交渉可能。クラブ核クラスですがかなり値切れるので初期メンバー黒岩を交換要員で移籍金1億ほど、年俸5000万で獲得。 ダグラス・コスタ(ポルトアレグレFC) スタート時、18歳で中央・両サイドもできる持続型OMF。プレスタLv2のため7月までに他のブラジル人3人揃えてキャンプで有効度を上げると1年目でも交渉できます。国代表クラスですが1年目ならかなりクラスの交換要員ありで移籍金1.5億、年俸5000万で獲得できました。FKの精度も高いです。他クラブからのオファー金額も非常に高いので売り要員でも優秀です。 SMF マイウソン(SCポルトアレグレ) U-20ブラジル代表。移籍金は高いが持続型でワールドクラブチャンピオンシップでも活躍できる。 アラーウッディン・ライド(SCジョホール) 序盤スカウトの奥島さんでもリストアップしてくれるし、直接交渉も可能。スタート直後の助っ人としては最良かと思います。色々なポジション適正あるし ムウミン・ハイカル(アルアインFC) 序盤スカウトの奥島さんでもリストアップしてくれるし、直接交渉も可能。スタート直後の助っ人としては最良かと思います。キャプテンシー持ち ウバイド・ドゥライド(ドーハFC) 序盤スカウトの奥島さんでもリストアップしてくれるし、直接交渉も可能。スタート直後の助っ人としては最良かと思います。キャプテンシー持ち コフィ・ダウニング(ACシドニー) 大舞台に強い持ち+持続型+アジア枠。右しか出来ませんが安くて若い。10年活躍出来ます。 DMF イーリヤー・イーリヤー(SCジョホール) 序盤スカウトの奥島さんでもリストアップしてくれるし、直接交渉も可能。スタート直後の助っ人としては最良かと思います。 アヂウソン(ポルトアレグレFC) 22歳の晩成型DMF。プレスタLv2のためダグラス・コスタ同様、キャンプで有効度を上げると1年目でも交渉できます。国代表クラスですが1年目なら移籍金1億、年俸4500万で獲得できます。 SDF アルガンチューワ(ダウンロード) 走力・突破力を含め、SDFに必要な能力が軒並み高い。 グレック・バーハルター(ロサンゼルスFC) 移籍金も高くないし、スター選手持ちで、クラブ人気upも狙えます。さらに、成長タイプが超晩成Aなので、長く使えます。無料スカウトで完全交渉OK。 GK グレンコビッチ(初期メンバー) 晩成、世界屈指のGKまで成長、当分使えます。 Jリーグ所属・イケメン選手 ※人気を上げてくれるので序盤用に… FW 都倉(ザスパ草津) 能力かなり~22歳晩成。年俸も1500万と格安。しかし、いきなり活躍することはないイケメン。 林(東京ヴェルディ) 能力かなり~22歳普通A。年俸も1500万と格安。2~3年使用に限り有効なイケメン。 池元(横浜FC) 能力それなり~24歳普通B。年俸も1500万と格安。能力は低いので、イケメンスキルが使いたいときだけ限定で。 OMF 柏木(サンフレッチェ広島) 能力世界も夢~21歳普通A。年俸も3500万。プレスタLv2で、意外性、ファンサービス、ムードメーカー持ちTOP下として大活躍のイケメン。 田中(アルビレックス新潟) 能力かなり~21歳普通A。年俸も1200万。意外と点を取り活躍するイケメン。 花井(名古屋グランパス) 能力かなり~19歳普通A。年俸も1000万。プレスタLv2を持っている期待の星。 SMF 菅沼(柏レイソル) 能力世界も夢~23歳晩成。年俸は5000万。移籍金と合わせて億を超える高額イケメン。晩成なので長く使える。 DMF 狩野(横浜マリノス) 能力世界も夢~22歳普通A。寿命は蜻蛉。能力はピカイチ。意外性と逆境も持ち、柏木よりもFKはなんと上。値段も張るが主軸として使える金髪イケメン。 青山(サンフレッチェ広島) 能力世界も夢~23歳普通B。年俸4500万。いぶし銀的活躍をするDMF。プレスタLv2が利いているのか、居ると失点が少なくなり安定する。 青山(徳島ヴォルティス) 能力それなり~21歳普通A。年俸1000万。まぁ、控えにどうぞ。DMF、両SB、CBと守備的なポジションならどこでもこなせるので、主力が代表やカード累積で抜けた時の控え兼客寄せパンダのイケメン、と考えれば取っておいても無駄にはならない。安いし。 SB 内田(鹿島アントラーズ) 能力世界も夢~21歳普通A。年俸5000万。サイドを駆け上がり得点まで期待できるイケメン右サイドバック。ファンサービス付。 石神(セレッソ大阪) 能力かなり~24歳普通B。年俸3200万。守備重視のイケメン左サイドバック。 澤口(ファジアーノ岡山) 能力それなり~23歳普通B。年俸1500万。それなりに息の長いイケメン右サイドバック。 CB 岩下(清水エスパルス) 能力かなり~22歳普通A。年俸3800万。キャプテンシー持ちもイケメン。しかし息が短いのが残念。ファンサービス付。 増島(京都サンガFC) 能力かなり~23歳普通B。年俸4000万。うまからず、まずからず。そこそこの働き。 橋内(サンフレッチェ広島) 能力それなり~21歳普通A。年俸1200万。値段どおりの性能しかないイケメン。 GK 荻(ヴァンフォーレ甲府) 能力かなり~25歳普通B。年俸5000万。グレンコと交換なら移籍金0円。イケメンキーパー。
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